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《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》团队访问:储存世界 Buff 新功能是改良原本缺陷

yyzxseo2021-05-08 08:09:00新闻资讯77来源:安陆手游网

  《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》游戏团队日前透过线上视讯会议接受巴哈姆特 GNN 等数间台湾媒体访问,分享游戏内容设定上的变化,以及加入新机制的考量等。同时,首席製作人正式宣布了《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》将於美国时间 6 月 1 日全球同步上线(台湾时间 6 月 2 日),并公开 5 月 18 日(台湾时间 5 月 20 日)抢先开放版本前夕内容等。 以 2007 年推出《魔兽世界:燃烧的远征》进行重新翻新、调整的《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》将让玩家将重返地狱火半岛,深入惨遭恶魔蹂躪的废墟并从源头阻止这场入侵、再次发掘赞格沼泽的真菌森林下方所隐藏的秘密,并迎战背叛者伊利丹。在《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》经过 Beta 测试之后,游戏首席製作人 Holly Longdale、首席软体工程师 Brian Birmingham 特别接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,畅谈当年技术与现在技术差异的问题调整、受玩家影响新增的新机制,同时希望再次伊利丹能让玩家同样感到热血沸腾,并期待玩家创造出更多惊人玩法。 首席软体工程师 Brian Birmingham 首席製作人 Holly Longdale 以下為本次访问内容整理: Q:《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》中会因应现今科技环境而做一些技术性的调整,团队如何在「经典体验」中拿捏其平衡呢? Brian:我们在拿捏平衡的时候,一开始会先以当时最终版《魔兽世界:燃烧的远征》2。43 版的资料為基础,然后回头来看之前从《魔兽世界:燃烧的远征》推出的时候玩家强度是如何逐渐提升的,这大概分成两的部分。第一,是随着《魔兽世界:燃烧的远征》剧情推进,玩家能力会越来越强,这包括会影响到副本等,而这方面我们会希望在《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》上线后能重现随着剧情发展变强的体验。 第二,当时的技术限制部份,我们也会看情况调整。例如就能力来讲,以职业来说,在锻造中可以锻造单手武器,而原本单手又分成主手和副手,但是在 2。43 版中取消了主手这个设定,变成只有单手,所以很多人在《燃烧的远征》一开始两手各持一把主手武器,这样在力量上会比预期来的强,所以像这方面我们会维持锻造还是只能打造主手,而不是一开始就把 2。43 这个设定套用上去。 另外,还有珠宝学、附魔,当玩家在这两个专业达到一定程度之后,能享受的 Buff 即使换了专业还是会保留下来的,但其他专业不会有这样的状况,例如工程学,其实这不是刻意的,而是当时团队本来就知道有这个问题,只是因為技术限制无法去除,只能透过调弱强度来平衡这个状况,而现在既然我们有这个技术了,我们就会把这个状况拿掉,不会再发生珠宝学、附魔换专业技能之后还是会保留下来的情形。 Holly:《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》中希望维持 2007 年的氛围,所以像是竞技场会有新的配对模式,但原则上会希望竞技场带来的体验和原先是很像的。 Q:由於过去的游戏经验加上现在资讯发达,玩家在各项游戏内容、副本进度都进行得很快,开发团队会不会担心开发跟不上更新进度? Brian:我不会用担心来形容,因為其实我们看到玩家用更有创意、更优秀的方式来解决当时以前的难题,看到玩家变得很优异我们很开心。当然我们会持续改善游戏体验,希望让玩家来说还是有相当的吸引力,同时也看到很多地方会有速刷式的玩法也是很有趣的。除了老玩家之外,也有些新手玩家在进入《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》所苦恼的副本、首领其实对他们来说也会像我们当初是一样的体验。 Q:在经典版刚推出时,开发团队多次被问到是否会开放《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》,都是回答「有待讨论」。如今《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》将推出,如果现在再次被问到,你们对於经典版的未来有看得更远,或是有更多实务上的想法吗?未来的计画為何? Holly:就像我们当时经典服推出时,我们会持续倾听玩家的意见。当时在听到经典版的时候,就有玩家不停问会不会有《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》,这意见我们都听到了,我们也现在也即将要正式推出了,未来我们会持续听玩家的想法。团队本身是会有偏心偏袒的地方,但在这个之外,我们相信《魔兽世界:经典版》和《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》接下来都还有很多年可以让玩家觉得精彩、值得回味的地方,接下来怎麼走我们会持续听玩家的意见。 Q:《魔兽世界:经典版》玩家常有惊人之举,像在副本「纳克萨玛斯」中用瘟疫区首领泰迪斯 Buff 击杀冰龙,製作团队对此攻略有何感想? Brian:这非常惊人(That’s amazing)!(笑)玩家的确在《魔兽世界:经典版》中想到很多新方法,我这裡也可以分享一个是「纳克萨玛斯」蜘蛛区的首领大寡妇费琳娜,当时玩家也有一个快速把蜘蛛清场的方法。除了圣骑士外,其他的副本内所有玩家都要使用隐身药水,等圣骑士把所有小怪都拉住之后,所有人在同时解除隐身,就可以一次清场。 看起来很容易,但实际想尝试就会发现没那麼简单可以做到,就像泰迪斯 BUFF 乍看之下很容易,但实际上要维持正负极性是必须要搭配所有玩家的控制和走位,这些都不是简单的过程。持续看到玩家用创意的方式来解决让人苦恼的王是让我们很开心的,我们也非常开心期待下一次玩家的惊人之举! Q:其实过往大家对於打伊利丹的方式都已经非常熟悉了,那这次重返副本时,要怎麼样让玩家仍感觉到面对伊利丹的挑战性跟乐趣呢? Brian:我们会希望玩家在 15 年之后又重新以新角色面对伊利丹这件事情,本身就会感到热血沸腾、重回当年盛况的心情。在技术层面来说,其实每一个王在《魔兽世界:燃烧的远征》中都会经歷不同的阶段,往往在版本后期為了让新玩家能够更快赶上进度,所以会把王削弱。在这方面,我们团队会思考的是「那我们推出来的经典版要採用削弱前还是削弱后的版本?」这其实会是一个平衡,也没有绝对的答案。 我们会考量首领削弱的原因,如果是一些设计上的改变,例如太阳之井中,我们不会重新让莫鲁的施法延迟的机制回归,否则可能大家都不想带法术职业了,类似的状况在英雄难度地城中,我们也没打算将 360 度的近战顺劈攻击放回来,不然的话你们就不会想带盗贼和战士组团了。但如果原本只是的王血量比较高,為了简化调低血量,那可能我们就会保留血量高。 Q:团队是否有观察到经典版上线后玩家社群的分佈状态?例如,新玩家与旧玩家的比例与特徵。 Brian:对我们来说的话,看到玩家持续用新的方法来玩游戏很开心,像是有些玩家对於收集世界 BUFF 很热衷,或是是在副本中大家对於走位、DPS 要求更為精準、更细,甚至有使用不同方法来速刷打破纪录的玩家,这些我们都有观察到,是跟以前不太一样的地方。 Q:经典版对於老玩家是怀旧、对於新玩家是补足从未参与魔兽歷史的缺憾,然而走到 2。0 版本,要如何让如此多的经典版玩家延续这股热情,继续体验所有都是已知内容的一款游戏?开发团队是否担忧未来某一天玩家人数可能会逐渐下滑? Holly:我们不会担心,因為我们看到的热忱是超乎我们的想像,对我们团队来说玩家一直希望有经典服,所以我们製作《魔兽世界:经典版》就有点像是回应玩家所写的情书、是对於过去歷史致敬的一个体验。当时我们推《魔兽世界:经典版》时,就一直有玩家在说那我们是不是可以推《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》,而现在公布之后,我们看到的玩家回应坦白说比我们预期的还要大、还要正面,所以对於未来的走向来看,我们对於经典版都是有信心的,玩家社群会持续的成长,毕竟《魔兽世界》是个经歷过时间、也经的起时间考验的游戏。 Brian:我完全同意刚刚的讲法,我记得当时在讲《魔兽世界:经典版》的时候就很多人「谁要玩阿!」,结果上线之后发现并不像那些玩家所说,真的很多玩家很期待《经典版》,不惯是想要回味或重新尝试,都吸引到很多玩家。 Q:先前蓝帖提到会有新增「时光祝福置换器(The Chronoboon Displacer)」这是可以让玩家储存世界 Buff 的崭新机制,这个设计用意来自於对经典服玩家攻略副本生态的观察吗?是否会破坏原版的设定? Brian:其实这是我们看到玩家对攻略副本的抉择和生态表现做出的新决定,与其说是破坏原本设定,不如说是改良原本的缺陷。 因為我们发现世界 Buff 推出之后,玩家為了要保留他们,他们只好登出游戏,这其实跟我们原本的宗旨是相违背的。世界 Buff 应该是拿到之后会让玩家感到很兴奋的,可是现在却被迫要登出以保留 Buff,直到下次要打副本的时候在登入。所以為了希望玩家不需要这麼做,所以我们设计了这个机制让玩家把拿到的 Buff 先储存起来,等到要打副本再啟动这个 Buff。 Q:在 BlizzCon 时也宣布了要将战鼓的增益范围修改甚至追加 Debuff「耳鸣」,為的是不让全体玩家都朝着製皮专业发展,欧美玩家称為这是对应社群做出的正面回馈,其他方面有听到玩家希望更改的设定吗?另外,在做出这类决定时,玩家需求与原版设定,对团队来说是如何看待的? Brian:这是个好问题。我们在看这种改版的时候,我们会看当时原本设计的目的是什麼,从原版的设定开始看起,然后再看当它与玩家要求的有什麼不同,如果原本设计和玩家想要的有差异,那进一步会看该版本前后有什麼变化、调整,再来判断是不是能够把这个加进来。 就战鼓来说等於是两边都做了,在 2。1、2。2 版本的时候,当时战鼓的效果没那麼强,一直到 2。3 版本其效果才拉起来。而一开始我们会先让比较弱的战鼓版本放到游戏中,但是為了平衡或玩家因此而不选择製皮,所以调整后我们加了耳鸣这个 debuff 的特性,让玩家会觉得製皮也是可以选择的专业。 对我们来说专业其实应该是可以让玩家表现自己的专业,跟职业有相辅相成的效果,虽然有些是特别针对职业,例如锻造可以打造自己的武器,但原则上我们希望专业原则上是能让玩家表现自己、值得选、有特色,但又不是非要不可的专业。 此外,访问期间首席製作人更宣布了《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》将於美国时间 6 月 1 日全球同步上线(台湾时间 6 月 2 日),而前夕改版将於 5 月 18 日抢先在美服开放,台版预定於 5 月 20 日上线,届时玩家可以选择游玩新种族血精灵和德莱尼、珠宝学也可以升到 300 等级,而 58 等级直升服务也将於同个时间点上线(该服务不适用於新种族)。另外,前夕改版推出时也将询问玩家角色是否继续留在《魔兽世界:经典版》或是要继续前往《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》,如果两个版本都想继续体验,玩家也可以选择购买复製角色服务,让角色能同时留在两个版本,该服务售价 1 千台币。 《魔兽世界:燃烧的远征 经典版》预定美国时间 6 月 1 日全球同步上线(台湾时间 6 月 2 日),前夕改版将於 5 月 20 日在台版推出。