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《索尼克》系列製作人飯塚隆分享 30 週年心路歷程 透露開發中新作將是「全新挑戰」

yyzxseo2021-12-23 08:23:30新闻资讯2102来源:安陆手游网

  ッジホッグ /Sonic the HedgehogSEGA 旗下招牌角色「索尼克」(ソニック・ザ・ヘ, 月 23 日在 Mega Drive 平台發售舊譯「音速小子」)首款遊戲於 1991 年 6, 30 週年今年正式迎接,的相關活動外除了一系列, 9 日在 Nintendo Switch/PS4/PC 等平台上市遊戲最新作《索尼克 繽紛色彩 究極版》也即將於 2021 年 9 月。」30 週年情報大放送相關報導: 「音速小子!歲生日 各方紛紛獻上祝福 為了紀念 30 週年以及遊戲發售相關新作、活動資訊總整理 「音速小子」索尼克歡度 30 ,接受巴哈姆特 GNN 等媒體的聯訪《索尼克》系列製作人「飯塚隆」特地,過程中的心得、介紹遊戲的特色與玩家們分享 30 年開發,作」將是一款系列前所未有的新挑戰更透露明年將發售的「索尼克最新!本作中擔任的職位? 飯塚:我是《索尼克》系列製作人飯塚隆《索尼克》系列製作人飯塚隆 問:請簡單自我介紹並說明您於,年進入 SEGA從 1992 ,音速小子 3》開始參與系列開發自 Mega Drive 的《,EAM USA」部門擔任創意長現在在洛杉磯的「SONIC T,邊商品等各種相關產品的品質控管不只遊戲也負責電影、動畫、周,》也是以創意長的身份來監修整個遊戲這次在《索尼克 繽紛色彩 究極版。克》30 週年的心情與感想問:首先請您分享一下《索尼。間過得真快飯塚:時,已經 30 週年不知不覺系列就,參與《音速小子 3》的開發工作我自己是從 1993 年開始,一直在開發《索尼克》的遊戲對我來說已經有 27 年。候真沒想到會做這麼久老實說剛開始製作的時,戲一款一款出但是隨著遊,更好的《索尼克》作品每一次都想為玩家帶來, 30 週年了一回神就已經。可以持續這麼久《索尼克》品牌,一直以來的支持都是多虧粉絲,感謝各位真的非常。週年有什麼樣的活動企劃?另外問:《索尼克》配合 30 ,的項目呢? 飯塚:過去遇到週年時都會有一些活動您個人有沒有什麼特別推薦給粉絲們「一定要看看」,來舉辦現場活動與粉絲共襄盛舉20、25 週年時也有借場地,狀況比較特殊但今年因為,法與玩家齊聚一堂所以很可惜沒辦,舉行了線上的現場演奏交響音樂會但先前趁著索尼克生日時我們也,以同時享受到週年慶典反而藉此讓全世界可,與往年不同雖然作法,繼承新方法的優點但也希望未來也能。還有許多未發表的企劃其實針對 30 週年,粉絲一同享受各種樂趣希望今年也能跟各位。》問世的三十年間問:在《索尼克,呢? 飯塚:最有人氣的應該還是經典《索尼克》系列哪一款遊戲是最引人入勝、最難製作和最令人難忘的,e 上推出的 1~3 代吧就是 Mega Driv。 年前的老遊戲了雖然是約 30,手機或其他平台來遊玩現在還是有很多人用。《索尼克 CD》的彙整作品《音速小子 起源合輯(Sonic Origins)》而我們也會在明年 2022 年推出包含《索尼克 1、2、3》《索尼克&納克》及,0 年來的支持感謝大家 3。最有印象的作品至於最困難跟,小子大冒險(Sonic Adventure)》這款遊戲則是 1998 年在 Dreamcast 推出的《音速。C 的首發作品由於當初是 D,D 方式來呈現原本的 2D 冒險因此下了很多工夫研究如何以 3,覆嘗試錯誤不斷地反,許多心力花費了。》有和不少非 SEGA 的遊戲合作問:我們看到 30 週年《索尼克,s)》或《我的世界(Minecraft)》像是《糖豆人:終極淘汰賽(Fall guy,畫呢? 飯塚:我們在 6 月有跟《我的世界》進行連動是怎麼選擇要和哪些遊戲合作?未來又是否會有新的合作計,C 等內容推出 DL,這次的合作獲得玩家好評《我的世界》團隊也表示。多人知道《索尼克》系列今後我們也會為了讓更,不同作品合作嘗試跟更多。擇合作對象至於如何選,索尼克》原有客群以外我們主要是希望能在《,社群的作品合作擁有自己廣大。的世界》之外而除了《我,他作品的合作內容我們還準備了跟其,家期待還請大。 飯塚:提到《索尼克》必不可缺的就是「速度」問:您覺得《索尼克》的遊戲需要具備那些元素?。作遊戲時我們在製,將速度感給表現出來最重視的就是如何, 還是賽車遊戲時都是一樣不管是在做 2D、3D。的直播發表會中問:官方在之前,EAM 製作的《索尼克》最新作驚喜宣布了由 SONIC T,作嗎?有沒有任何可以稍微透露的關鍵字關於這款作品也是由飯塚先生親自經手製,SONIC TEAM 最新作」發表的作品或者是新情報呢? 飯塚:這款作為「日本 ,有參與製作當然我也。露的訊息很有限目前我能夠透。武力(Sonic Forces)》後就沒有什麼動作之前日本 SONIC TEAM 在推出《音速小子 ,隊該不會沒在做事吧」也有玩家懷疑「日本團,ONIC TEAM 向大家宣布這款遊戲所以這次特地趁著 30 週年由日本 S,一種預告也作為,有在開發最新作喔」想向玩家傳達「我們。款新作關於這,比一般作品要來得更長開發所需的時間應該會,速小子 繽紛色彩》這樣繼承既有動作玩法不像至今推出的《音速小子 武力》《音,一些新的挑戰我們打算做,比較長的時間所以雖然要花,感覺到《索尼克》全新的樂趣但也相信最終成果能讓大家。列遊戲的這 30 年間問:在製作《索尼克》系,:這真是不容易回答呢⋯⋯以下講的比較偏向我個人的事情製作團隊是否有哪段回憶或是經歷想要與大家分享? 飯塚,製作《音速小子 3》時我在加入 SEGA ,國住了一年半曾經前往美,第一次出國這甚至是我,關係而讓我第一次離開日本沒想到會因為《索尼克》的。險 2》去美國住了 9 年後來又為了《音速小子大冒,又來到了洛杉磯2016 年, 30 年間可以說在這,》三度前往美國生活我就為了《索尼克。生活過的我來說對於未曾在海外,遇到各式各樣的海外人士多虧了《索尼克》才讓我,變好了一點英文也稍微,一步一步地自我提升透過《索尼克》而,棒的回憶是我很。系列裡的角色中問:《索尼克》,索尼克」之外除了主角「,喜歡的是「夏特」(Shadow)這個角色誰是您最喜歡的角色?為什麽? 飯塚:我最, Adventure 2)》的新角色他是《音速小子大冒險 2(Sonic,款作品的總監當時我擔任這,角勢均力敵的黑暗英雄希望創造出一個跟主,暗英雄的憧憬加上自己對黑,對他還是很有感情因此現在也還是。的設計上可以說是平台遊戲中的最高標準問:《索尼克》系列的遊戲在操作與機制。? 飯塚:各位願意給出這樣的評價請問製作團隊是怎麼做到這一點的,人高興真是令。步步改善缺點、提升優點製作團隊一直以來都是一,得有達到最高水準的程度直到現在我們也都不覺,逐步在累積目前也是。品推出後每一款作,玩家們的反應跟回饋我們都會仔細收集,改善有問題的地方在下一款作品裡,次的經驗後反省前一,一款作品活用到下。後的《索尼克》? 飯塚:我兩種都有參與製作問:您個人比較喜歡 2D 抑或是 3D 化,都非常喜歡所以兩種。種懷舊、古典的感覺因為 2D 給人一,們或許沒有這種需求了我也曾認為現代的玩家。Sonic Mania)》推出後大受好評但後來 2017 年的《音速小子 狂熱(,玩到 2D 的《索尼克》」玩家紛紛表示「很高興能再,、3D 並重的方式來培育這個 IP因此現在我們是希望未來能以 2D。系列在地形設計上問:《索尼克》,度及改變跳躍滯空的角度很多機關都會影響移動速,以及柏青哥機台的要素其中不少有類似彈珠台,且加入關卡內的? 飯塚:這樣的要素最初是出現在初代《索尼克》裡面的一個關卡請問這是設計初期就有考量或是參考這樣的要素嗎?亦或是後來才有類似的發想並,克》像彈珠一樣去碰撞那道關卡就是讓《索尼。這樣做當初會,會像一顆球那樣衝刺是因為索尼克奔跑時,應該會很有趣覺得這樣做,試著做做看所以才會。冒險 2》的時候到了《音速小子大,的彈珠台機關就有比較正式,續的作品中繼續使用後來也慢慢放到後。克 繽紛色彩 究極版》的理由問:想請問本次決定推出《索尼,其實在當初《音速小子》電影決定上映時以及是什麼時候決定要重製的? 飯塚:,時推動此企劃我們就決定同。在電影上映後主要是希望,索尼克》的人接觸到系列作可以讓更多原本不熟悉《,上手地遊玩可以更輕鬆,重製這款作品所以才決定。的升級呢? 飯塚:本作是一款重製(Remaster)作品問:即將上市的《索尼克 繽紛色彩 究極版》當中作了什麼樣,紛色彩》以全新形式放到全新平台上將 2010 年的《音速小子 繽,S 上都有提升在畫質與 FP,都能享受到遊戲樂趣也為了讓新舊玩家,調整和改良而做了各種。現在的 Nintendo Switch/PS4/PC 重新推出問:在將《音速小子 繽紛色彩》從原本的 Wii/NDS 移植到,關新追加的更新追加部分有遭遇怎樣的困難點?有,:首先讓團隊感到困難的地方又是怎麼去發想的? 飯塚,多都是跨多平台推出就是現在的遊戲大,當時還是針對專用平台設計但《音速小子 繽紛色彩》,專用遊戲移植到其他平台而要把當初的 Wii ,屬要素全部刪除並重新設計就必須先把 Wii 專,花心力的地方這部分是比較。系列的新作嗎? 飯塚:目前並沒有這樣的計畫問:未來會考慮推出《音速小子 繽紛色彩》。多年來問:,玩法變幻無窮《索尼克》的,車、平台遊戲等有大亂鬥、賽,展呢?會像是《音速小子 繽紛色彩》一樣的模式那麼接下來的《索尼克》續作會往什麽樣的方向發,法? 飯塚:如同前面所說還是可以期待一些新的玩,推出《索尼克》系列最新作預計在 2022 年會,全新系統的成果將是我們挑戰,將會全然不同跟以往作品,期待這款作品希望大家可以。的人氣角色問:其他,為主角、2005 推出的《音速小子 暗影(Shadow The Hedgehog)》像是納克魯斯等還有機會出自己的專屬遊戲嗎? 飯塚:外傳作品目前只有推出過一款以夏特,發其他角色的外傳作品雖然有機會也想試著開,」的魅力就已經用盡全力但目前為了傳達「索尼克,沒辦法去考慮這一塊因此暫時可能比較。延伸玩法嗎? 飯塚:在傳統動作遊戲以外問:製作組有考慮再製作類似賽車這類的,》系列最受歡迎的玩法賽車的確是《索尼克,組隊大賽車(Team Sonic Racing)》2019 時我們曾發售過賽車遊戲《音速小子 搭檔,能再試著製作賽車遊戲今後如果有機會也希望。嗎? 飯塚:我們也有留意到粉絲們希望重製的意見問:玩家呼聲極高的《音速小子大冒險》有機會重製,》算是第一次的重製挑戰不過這次的《繽紛色彩,紛色彩 究極版》的反應來思考這方面的可能性因此我們會根據玩家們對這次的《索尼克 繽。輯》是將 MD 經典系列作品全部同捆我們明年即將推出的《音速小子 起源合,3》《索尼克 CD》等包含《索尼克 1、2、,平台回味的經典合輯讓大家可以在現今。到新主機上用模擬器運行的遊戲雖然現在有很多將舊作單純移植,支援 16!9 高解析畫面外但《音速小子 起源合輯》除了,!3 的畫面演出也會保留過去 4,有內容更加升級另外也會針對原。 武力》到《音速小子 搭檔組隊大賽車》問:從《音速小子 狂熱》、《音速小子, 可以被應用在各種不同類型上可看出《索尼克》這個 IP。NIC TEAM 沒有嘗試過有哪一種類型的遊戲是 SO,:會想挑戰可以大家一起遊玩的遊戲但有意願想要製作看看的呢? 飯塚,武力》等動作遊戲大部分都是偏向一個人玩的因為像《音速小子 狂熱》、《音速小子 ,檔組隊大賽車》那樣可以一起同樂的類型可以的話今後想挑戰如《音速小子 搭。繽紛色彩 究極版》外問:除了《索尼克 ,上? 飯塚:當然目前會先以預定 2022 年上市的新作為主還會有更多的復刻重製嗎?還是會把開發重心放在系列的原創新作,源合輯》的重製移植還有《音速小子 起,在進行中現在都。Remaster 部分而關於今後的舊作重製、,這方面的需求如果玩家有,認真考慮我們也會。子格鬥(Sonic the Fighters)》問:在《審判之逝:湮滅的記憶》中收錄了《音速小,子格鬥》放進《審判之逝》也是 30 週年的計畫之一未來還有機會推出格鬥遊戲新作嗎? 飯塚:把《音速小,克》更感興趣才推的提案是希望讓玩家能對《索尼。任天堂明星大亂鬥》登場雖然說索尼克也有在《,立的格鬥遊戲但單獨推出獨,是頗有難度現階段還,進《審判之逝》讓玩家能夠玩到因此才將《音速小子格鬥》放。索尼克》IP 策略上問:IP 戰略 在《,尼克》IP? 飯塚:雖然不到 IP 策略這麼正式官方接下來的規劃?會有怎樣的策略去更加推廣《索,了遊戲之外但接下來除,來拓展《索尼克》的知名度我們也希望用各種媒體管道,更加了解這個品牌讓各年齡層都能,的 Netflix 動畫所以才會推出電影跟製作中,P 更廣為人知希望讓這個 I。影獲得了很大的成功問:《索尼克》電,經確定了續集也已,將《索尼克》拍成好萊塢電影從很久以前就一直是我們的希望就 SEGA 的看法是如何看待這系列電影? 飯塚:其實,不提續集就算先,幕、讓全世界的觀眾們看見光是索尼克能夠登上大銀,外的大成功並獲得意料,已經非常驚喜了對我們來說就。夠繼續拍多少部雖然不確定能, 2》的內容也相當有趣不過至少電影《音速小子,絲們感到滿足如果能讓粉,電影、動畫那麼能推出,多媒體推廣透過這種,《索尼克》的話讓更多人認識,到非常開心我們也會感。30 週年到來問:隨著系列 , 飯塚:每逢 10 週年、20 週年您有沒有什麼想對系列作粉絲說的話?,事情 &mdash我都會想著一樣的;ash&md;能一直持續下去《索尼克》系列,們的作品賣出後或許是因為我,回憶能夠延續數十年大家在遊玩時的快樂,願意支持購買也承蒙粉絲們,家不喜歡如果大,繼續製作下去我們也沒辦法,絲們是一種互相扶持的循環關係因此覺得這 30 年來跟粉,得非常感激每年都覺。了有電影續作以外2022 年除,tflix 動畫也會推出 Ne,能享受《索尼克》帶來的樂趣希望連對遊戲沒興趣的人也,們能夠滿意也希望粉絲。戲方面在遊, 繽紛色彩 究極版》今年會推出《索尼克,子 起源合輯》和最新作明年則將送上《音速小,推出各種作品與活動我們未來也會一直,多多支持還請大家。