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吉田修平的獨立遊戲介紹 暢談《太陽巔峰戰機》誕生秘辛與白金工作室未來展望

yyzxseo2021-09-07 10:09:55新闻资讯823来源:安陆手游网

  mmit THE 8th BIT」首日在日本舉辦的獨立遊戲活動「BitSu,修平的獨立遊戲介紹轉播了一場以「吉田,與今後展望」為名的舞台活動《太陽巔峰戰機》誕生秘辛。直播當中在這場,rtainment 獨立遊戲倡議者吉田修平主持由 Sony Interactive Ente,ames Inc。)製作人稻葉敦志請來白金工作室(PlatinumG,計師神谷英樹總監以及首席遊戲設, / PS4 / Nintendo Switch)有關的話題暢談關於新作射擊遊戲《太陽巔峰戰機(ソルクレスタ)》(PC,整理報導活動情況以下就要為大家。(ムーンクレスタ)》與《地球巔峰戰機(テラクレスタ《太陽巔峰戰機》是以往年射擊遊戲作品《月亮巔峰戰機,篇作品身份開發的全新作品舊譯《神鷹一號》)》之續。2020 年 4 月 1 日因為本作首次公開情報是在 ,謂的愚人節也就是所,是白金工作室開的愚人節玩笑所以當時很多人都認為這只,總監表示但神谷,就已經在開發了其實這時候遊戲。巔峰戰機》版權的 HAMSTER 公司許可但是雖然有獲得持有《月亮巔峰戰機》和《地球,還不是一個有正式立案的專案其實在白金工作室公司內部。人進行《太陽巔峰戰機》企畫簡報吉田修平 神谷總監對稻葉製作,018 年左右大約是在 2。一直以來神谷總監,變形來製作新作射擊遊戲的構想都有個想要由三台戰鬥機合體。的射擊遊戲而說到合體,機》和在 1985 年推出的《地球巔峰戰機》就會讓人想到 1980 年推出的《月亮巔峰戰,作品配合起來的話如果能夠和這些,戲的世界觀持續拓展才對應該就能讓新作射擊遊,妄想完全停不下來因此讓他腦海裡的。戰機》有完整的故事特別是《地球巔峰,故事的結局想到那個,峰戰機傳說」構想就讓他構思出「巔。聽完神谷總監的簡報之後神谷英樹 稻葉製作人在,作品來寫企畫感到十分吃驚對他居然拿一個其他公司的。常反應照往,又在搞些麻煩事了」應該會想說「這傢伙,葉製作人來說但是對於稻,正是他在推出當時就有遊玩的射擊遊戲《月亮巔峰戰機》和《地球巔峰戰機》,有趣啊」的心情比較強烈因此覺得「這企畫好像很。巔峰戰機》當作是《巔峰戰機》系列作品其實神谷總監也有考慮到不要把《太陽,一款原創作品下去開發將其當作白金工作室的,討過這個選項也曾經有檢。「這樣做會比較有趣」但因為稻葉製作人判斷,巔峰戰機」系列作品所以還是決定作為「。HAMSTER 公司取得使用許可稻葉敦志 在這之後就必須要和 ,長濱田倫是老朋友的神谷總監但和 HAMSTER 社,分緊張的樣子這時好像十。為他認為這是因,峰戰機」的名字擅自使用「巔,實我們做了這個東西」還要跑去和人說「其,很失禮才對感覺好像是。監表示神谷總,過去與濱田社長建立起來的友誼他那時因為害怕這樣會有損他,天晚上睡不著覺所以緊張到前一。則是直接就點頭同意但實際上濱田社長,說是由濱田社長的好意所構成」所以稻葉製作人說「這項專案可,成我們製作的作品並且還講「如果換,『我弄了續作的企畫』有人跑過來找我們說,會太高興吧」那我們恐怕不。在被問到神谷總監, 畫面動作遊戲的白金工作室一般都認為比較擅長 3D,D 畫面的射擊遊戲時為什麼會想要挑戰 2,們一直都很嚮往」則是回答「因為我。1994 年進入 CAPCOM 公司神谷總監是在初代 PS 主機發售的 ,位元或 16 位元的遊戲明明一直以來都是玩 8 ,バイオハザード)》的專案底下但是卻被分配到《惡靈古堡(,D 畫面遊戲的開發工作以後就一直都是參與 3。 2D 遊戲所以開發一款,年以來的夢想其實是他長。獨立遊戲讓人很期待的地方吉田修平接著談到「現在的, 8 位元遊戲或 16 位元遊戲就是因為有很多給人感覺如果當年的,化下去的話有一直進,這個樣子才對現在應該就是。巔峰戰機》而《太陽,種味道」時也一樣有這,技術下去製作 2D 遊戲的人神谷總監則是回答「以現在的,多刺激」給了我很。戰機》中的合體關於《太陽巔峰,機、二號機和三號機合體後就可以持續強化攻擊力神谷總監表示是繼承了《月亮巔峰戰機》中一號,合體再分離的隊形攻擊等遊戲設計以及《地球巔峰戰機》中可以先,玩家更多變的玩法並且希望提供給。因為合體時的機體排列組合而改變具體來說機體的攻擊性能似乎會,入排列組合要素並說明「因為加,考的事情變得更多雖然讓玩家要思,遊玩持續追求全新玩法的遊戲」但是也成為一款能讓玩家反覆。劇性 DLC(ソルクレスタ ドラマティック DLC)」而且只要讓本作安裝追加下載內容「《太陽巔峰戰機》 戲,情的「戲劇性模式(ドラマティックモード)」就可以玩到能夠享受神谷總監親自撰寫之故事劇。播當中在直,音的角色對話遊玩影片還公開了一段帶有語,「為什麼要開戰神谷總監表示,怎麼一回事敵人到底是,問題邊遊玩邊思考這些,戲的方法之一」也是享受射擊遊。Very Easy)」難度而且也準備了「非常簡單(,人也可以輕鬆享受遊戲讓只想要看完故事的。性模式「戲劇」以來都有參加 BitSummit接下來話題轉換到稻葉製作人一直,次《太陽巔峰戰機》中以及白金工作室是在這,司發行遊戲等內容上首次挑戰由自家公。司「只要覺得是創新的稻葉製作人說他們公,趣的是有,在市面上推出就會非常想要。就是這最純真的一面因為認為獨立遊戲,為其加油打氣」所以希望能夠,去一直都是擔任開發商同時還說「雖然我們過,立公司開始但其實從成,屬於自己的原創作品就很希望能夠打造專,現這個夢想」現在終於能實。作室原創作品第一波的遊戲另外原本應該會成為白金工, G。G。(プロジェクト G。G。)》其實應該是在日前發表的《Project。是由神谷總監親自操刀這款作品雖然已經公開,部比稿所選出來的作品但其實是透過公司內。白宣告是一款英雄故事作品從宣傳影片當中已經很明,為應該對於自己想做的東西神谷總監則是發表了「我認,的東西喜歡,己的獨創性才對老實表現出自。他創作者這樣說」這種論點在公司內部也一直都對其。則是在這之後才被提出來至於《太陽巔峰戰機》,各種因素的關係因為公司內部,後順序有所調整所以發行的先。作自家公司原創作品的態度另外稻葉製作人還對於製,會有什麼不同表示和過去不,讓玩家能夠享受遊戲他說「最重要的是,我們自己開心就好並不會完全搞到。達出自己想要告訴大家的訊息只不過因為能夠靠自己來傳,一番樂趣」所以是別有。遊戲的時候總是非常堅持講究神谷總監也表示「我們在製作,就是所謂的藝術家性格吧也許這在旁人眼中看起來。要擔任一個娛樂創作者但是我們自己卻總是想,戲的時候在製作遊,的話玩家應該會更享受遊戲一直都會一邊想像這樣做,更開心才對」應該會覺得。己負責發行遊戲有多辛苦但另一方面也感受到自,Summit 展示這次參加 Bit,作人員進行準備也只靠數名工,都覺得「雖然是很辛苦稻葉製作人和神谷總監,很充實」但是也。