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《巴比倫的殞落》公開第一次封閉測試報告 確定不參與今年東京電玩展

yyzxseo2021-09-07 10:08:44新闻资讯102来源:安陆手游网

  mes)開發的完全新作動作遊戲《巴比倫的殞落(BABYLON'由 SQUARE ENIX 發行、白金工作室(PlatinumGa; PC)已經在日前召開第一次遊戲封閉測試S FALL)》(PS5 / PS4 /,網站上公開測試報告並於近日在遊戲官方。試的玩家意見之外除了回應參與測,三次遊戲封閉測試時程也宣布了第二次與第,心在遊戲開發工作上並且還預告為了專,的東京電玩展(TGS)線上活動並不會參與本(9)月底即將舉辦,遊戲封閉測試時間將會配合第三次, 月前後公開新一波遊戲情報選在 2021 年 11,報告內容供玩家參考以下便整理翻譯測試。閉遊戲測試第一階段報告書(日文1/10 《巴比倫的殞落》封)
感謝各位協助《巴比倫的殞落》封閉遊戲測試第一階段《巴比倫的殞落》封閉遊戲測試第一階段報告書 非常!實現穩定服務品質這個目標讓《巴比倫的殞落》可以朝,要的第一步邁出最重。team 版遊戲客戶端程式、下載與安關於第一階段主要的測試項目 測試 S裝
式的下載與安裝方面關於遊戲客戶端程,什麼嚴重問題並沒有發現。 版帳號登錄及認測試 Steam證
試玩家表示接到許多測,鍵盤操作的係因為沒有對應,用許可契約」的畫面所以卡在「軟體使,完成版對應鍵盤操作因此預定會在遊戲。果使用全螢幕顯示時另外還有確認到如,作會變得極端緩慢在遊戲登入畫面動,遊戲的狀況發生以至於很難開始,開始進行調查準備對應針對這個問題也已經。器與網路運測試伺服作
況十分安定伺服器狀,宮後無法執行動作的現象只不過有接到在進入迷,到的所有玩家都完成讀取前這個問題是因為遊戲在配對,待機狀態會進入,手進行改善已經在著。得許多貴重的資料除上列以外還有獲,示遊戲操作不夠直覺性特別是有很多意見表,易理解並不容,在檢討改善對策所以我們也正,大家的協助非常感謝!試主要目的的線上服務關於網路 關於這次測,問卷調查結果將在以下報告。時間長短有什麼感對於任務配對的覺至右左,對於多人遊戲中的通訊狀況有什麼感感覺很短、感覺剛好、感覺太長 覺至右左,遲和瞬移讓人有些在意十分舒適沒有問題、延,在大部份環境下可以提供十分舒適的遊體驗但還可以玩、沒辦法正常進行遊戲 雖然,確認到於特定環境下但在另一方面還是有,戲並不穩定會感到遊,進行遊戲的狀況而沒有辦法正常,因與進行對應正在調查原。或是在討論區得到的意見與問題意見與問題 針對透過問卷調查,白金工作室 齋藤、杉山)來回答由《巴比倫的殞落》開發總監(。度很遲緩遊戲速,藤總監:在第一階段測試中動作感覺不到爽快感 齋,及「玩起來沒有爽快感」等貴重的意見有許多表示「動作、反應速度遲緩」以。開 E3 版宣傳影片時另外在今年 6 月公,於動作的相同意見也可以看到許多關,獲得的這些意見我們已經依照,調整與改善工作開始進行重新。家可以長時間投入遊戲為目標《巴比倫的殞落》是以讓玩,注重能讓玩家反覆遊玩在設計遊戲流程時特別。家反覆遊玩為了能讓玩,標是盡可能單純所以操作性的目,必須捉準每一張畫面的高難度操作在動作的難度上也不採取要求玩家,要採取攻擊行動還是防禦行動而是預設讓玩家去思考應該,擇的遊戲玩法進行單純選,為這樣但也因,戲速度與爽快感的因素令這些要素成為有損遊。個部份關於這,為是要解決的問題我們團隊內部也認,進行改善工作並已經開始。常遺憾只是非,時間的關係因為開發,一階段測試中在這次的第,出相關的改善部份還沒有辦法反應,三點明顯的改善之處但今後預定會有以下。反應會進行以下改善(一)玩家動作、,一次攻擊的影格率 調整命中停頓的影格率 (二)為每一種玩家武器追加不同特徵提昇玩家操作手感 到攻擊發生為止的動畫 調整攻擊發生的影格率 調整發動下,性的同時提昇遊戲,度修正 追加裝備複數同系統武器時的性能 (三)調整敵人行動與傷害反應動作也一併提昇遊戲速度與動作爽快感 為各武器追加強化循環 法杖、盾牌性能大幅,昇遊戲性目標是提,的反應動作 本作為了確保更為強固的安全防護並同時提昇遊戲速度與爽快感 改善敵人受傷時,適遊戲體驗以及維持舒,止所謂作弊行為再加上為了防,/伺服器架構」運作所以採用「客戶端。伺服器端處理過後再交給客戶端」的時間差但這種方式多多少少會因為「行動資料要在,路同步問題而造成網。這些延遲問題現在為了消除,用全新的設計正檢討要採。問題而以最快速度進行作業雖然現在正為了改善以上,家看到改善之處時但為了在下次讓大,夠完成度的作品能夠送上有足,我們一點時間請大家再多給,第三階段測試中我們會為了能在,些改善之處的版本讓玩家玩到反應這,入開發工作而盡全力投。本作的各位玩家對於一直期待,的是感到十分抱歉要讓各位久等真,位能夠諒解但還請各。:對於目前使用油畫風格濾鏡的遊戲畫面油畫風格濾鏡的視認性不佳 齋藤總監,認性並不是很好」有些玩家表示「視。落》在開發時《巴比倫的殞,幻風格繪畫一樣的畫面作為目標是以能讓玩家感受到像是古典奇。畫面與視認性的問題上只不過在兼顧繪畫風格,足的地方存在還有調整不。視認性為第一優先開發團隊正重新以,繪畫風格氣氛的遊戲畫面為目標但又同時能讓玩家感受到原本,大幅度改善正在進行。進行追加功能現在正為此,遊戲中所有關卡以及配合調整。要讓各位玩家久等雖然很不好意思,給我們一點時間但希望能再多。齋藤總監:很抱歉造成各位的不便是否有預定要對應鍵盤操作? ,成版中對應鍵盤操作預定將會在遊戲完,耐心等待還請各位。總監:關於在處份裝備時無法同時販賣複數裝備等設計可以更改為能夠同時賣掉複數不需要的裝備嗎? 杉山,見表示很不方便有許多玩家意,到這是一個問題開發團隊也認知。修改遊戲功能目前正打算要,各種同時操作盡可能加入。不同功能使用類似的畫面由於操作選單會有許多,可能讓操作統一化我們的目標是盡,使用方便性強化玩家。進行有一貫性的改善為了能夠對系統整體,我們一點時間希望能多給。的方法不太好理解確認裝備追加效果,很麻煩感覺。確認追加效果方面杉山總監:關於,示並不是很方便有玩家意見表。打寶為目的的遊戲來說由於這對於一款以練功,要的情報是相當重,前提下盡可能改善得更方便利用所以打算在考慮到目前配置的。家能夠更方便去確認特別是希望能讓玩,的追加效果情報個別裝備相關。 / 設備很難分辨可互動的 NPC。次的封閉遊戲測試中杉山總監:在這一,像是教學模式等還沒有準備好,戲流程的部份分階段說明遊,來很大的不便給各位玩家帶。得更容易讓人發現未來預定會改善,正式上市時同時在遊戲,遊戲進度的教學也會準備配合。機關等鏡頭時在顯示迷宮內,很不容易辨識按鈕圖示很小。整美術風格與視認性的平衡杉山總監:我們正在努力調,家更方便進行遊戲盡可能改善得讓玩。設計來提高視認性目前正打算改善。速度」這種遊戲獨有的用詞有很多像是「適手度=攻擊,不容易理解看起來很。玩家一眼就直接了解內容的詞句杉山總監:因為有不少無法讓,變更用詞在內的改善所以將會進行包含。場的每一句話在遊戲內登,壞世界觀的前提下都會盡可能在不破,了解意思的用字選擇讓玩家可以,劇本的岩尾互相討論所以將會和負責撰寫,化這方面盡可能強。亞娜模式(ディアナモード)」等攻擊模式的差別無法理解「馬茲模式(マーズモード)」和「蒂。封閉遊戲測試版本中杉山總監:在這次的,的說明並不足夠對於各攻擊模式。行追加教學模式等等在完成版遊戲中會進,模式特徵加以活用的應對讓玩家能夠理解各攻擊。定 封閉遊戲測試第二階段關於今後封閉遊戲測設預,的時間來實施預定會照以下。的是負載測試第二階段的目,時間較短雖然實施,增加更多測試玩家但是會追加抽選。ayStation 4 主機對應遊戲平台也會追加 Pl。知當選玩家會主動通,電子郵件請注意。 12 日 10:30 至 13:00 歐洲伺服器:2021 年 9 月 14 日 2:30 至 5:0日本伺服器:2021 年 9 月 10 日 18:30 至 21:00 北美伺服器:2021 年 9 月0
一階段資格的玩家可以直接參與第二階段※ 以上皆換算為台灣時間 有抽中第,更多可以遊玩的任務第二階段將會追加,家不要錯過請各位玩!位參與測試的玩家給我們許多寶貴意見今後的開發方針? 真的是很感謝各,以及「方便遊玩的使用者介面與使用者體驗」等方面特別是關於「畫面的視認性」、「動作的操作感」,許多可以改善的餘地讓我們認知到還留有,面進行重點改善將會針對各方。「第二階段」上雖然很難反應在,會全力以赴但是我們,三階段」時以期在「第,更好的《巴比倫的殞落》可以讓大家見識到品質,進行開發集中精力,家期待敬請大。21 年 11 月前後舉行「第三階段」預定在 20,tion 5 報名的玩家特別是以 PlaySta,讓大家等待許久真的是非常抱歉。更精彩的體驗而投入開發工作我們整體團隊會為了帶給大家,持《巴比倫的殞落》從今以後也請繼續支。報? 為了把精力集中在開發工作中《巴比倫的殞落》何時公開最新情, 2021 在內各種展覽活動我們將不會參與包含東京電玩展,舉辦的「第三階段」公開最新情報並預定配合將在 11 月前後。情報的各位玩家很不好意思雖然是對正期待遊戲後續,多等待一段時間但是請大家再。 在最後要感謝大家參與開放時間並不長的封閉遊戲測試第一階段《巴比倫的殞落》遊戲總監 白金工作室 齋藤健治、杉山高尚,員都十分感謝大家我們開發團隊全!《巴比倫的殞落》未來請繼續支持!